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Modo Historia

Guillermo Crespi
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Episódios Disponíveis

5 de 98
  • Ep. 94 (T6E18) - "¿Qué tiene que ver el Realismo con la Diversión?"
    Un nuevo siglo, un nuevo milenio... una nueva batalla entre consolas. ¿Será esta la ocasión en que, finalmente, se imponga el concepto de "reproductor multimedia" por sobre el de una "simple" máquina para correr juegos? Todas las respuestas y mucho más, en este cierre de temporada.
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    1:41:23
  • Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"
    Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!
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    1:31:29
  • Ep. 93 (T6E17) - "Tu Nombre en Clave es Katana"
    Esta es la historia del largo viaje que atravesó Sega para definir el hardware de lo que sería Dreamcast, su última consola, y de los intentos fallidos de colaborar con Panasonic, NVidia o 3Dfx. Incluye de regalo un fascículo sobre la Apple Pippin, ¡totalmente gratis!
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    1:33:03
  • Ep. 92 (T6E16) - "Game Tripper (Psiconautas del Disco Óptico)"
    ¿Cuánto más se le puede pedir al pobre CD? ¿Por qué Nintendo cedió sus personajes a Philips? ¿Cómo fue el viaje que llevó al desarrollador británico Jeff Minter de crear un juego sobre bombardear Buenos Aires a un psicodélico visualizador de música en la Xbox 360? Y, ya que estamos... ¿qué significa DVD?
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    1:45:31
  • Ep. 91 (T6E15) - "De la Galera: CD-ROMs a la argentina"
    El Martín Fierro, River Plate, Norman Erlich, el Gato Dumas, y 76 trucos de magia en un castillo 3D... en sintesis: la experiencia argentina en CD-ROM. ¡Con entrevistas exclusivas a los creadores de algunos de los CD-ROMs argentinos más importantes de los años 90!
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    1:41:43

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Sobre Modo Historia

"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
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