Después de ¿cuánto? ¿tres años? por fin nuestra consciencia se queda en paz terminando el último programa que quedaba para cerrar la temporada.
Reconstrucción del archivo perdido tras varios años.
¿Será una despedida o el inicio de un nuevo comienzo?
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3x11_Abandonware
En el programa de hoy, Maite nos hablará del abandonware y entre todos hablaremos y recordaremos de los juegos clásicos que más nos llamaron la atención. Entre ellos el Fantástico juego HUGO que triunfó en televisión entre los más pequeños y los más mayores (ya que formaba parte de concursos del canal de TV Tele5).
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3x10 COMPAÑÍAS QUE NOS DEJARON
Buenas a todos ^^,
En el programa de hoy hablaremos de algunas compañías de videojuegos que nos dejaron, bien por compra por parte de otra o bien por cambio de nombre.. ¡¡Escucha todas las anécdotas que te tenemos preparadas!!!
¿Te gustaría que hablásemos de alguna compañía en particular?? ¡¡¡Pues dinos cuál en los comentarios!!!
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03x09 Hechos de IBM
En este programa iré repasando cronológicamente los hechos y hazañas que ha tenido la empresa IBM. Desde su formación hasta (casi) la actualidad.
IBM ha sido siempre una empresa que ha ido avanzando en el desarrollo de las tecnologías y aunque a día de hoy no la veamos tan a menudo debido a que abandonó la informática del hogar, sigue investigando y avanzando.
No te pierdas este programa con Victorio, Alfonso, Maite, Espetero y Dubbylabby.
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3x08_MSXMakers
Comenzamos de nuevo tras una pausa.
Conducen, como siempre, Alfonso, Maite y Victorio.
Como colaborador invitado tenemos al gran ESPETERO (https://www.youtube.com/channel/UCZxUsX3bBqy51VhvIXeWJzg).
Y, en el día de hoy, hablaremos con el grupo MSXMAKERS. Grupo que no solo dispone en su web (http://www.msxmakers.com/) de grandes aparatejos para potenciar o fabricarte un MSX, ¡¡¡sino que además te enseña a hacerlo!!!.
MSX Makers son, como ellos se autodefinen, unos apasionados de la electrónica retro y libre. Según nos cuentan, adquieren su conocimiento a través de la experimentación y el desarrollo del medio informático. De esta manera, invierten en hardware retro como una vía para aprovechar las herramientas que en su momento crearon el sector de la informática, y espolear el conocimiento colectivo de aficionados y allegados. En definitiva, siempre pensando en fomentar el conocimiento para todos los niveles.