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    Auf ein Bier #605: Unsere Traum-Settings

    24/10/2026 | 2h 4min
    Der Flecktarnmann, Sebastians ewiger Widersacher, und der generische Elfenprinz #781 sollen endlich ausgedient haben, wir wollen keine 0815-Militär- und Fantasy-Settings mehr für unsere Spiele! Aber woher sollen die Entwickler denn wissen, was tief in unseren Herzen schlummert, wenn wir es nicht in die Welt hinaus-casten?

    Räubergeschichten tiefen deutschen Wald, Nürnberg-Spaziergänge mit versteckten Klingen oder blutige Rituale auf mittelamerikanischen Altären - hört einfach selbst, welche unserer Traum-Settings auch euch mitreißen könnten.

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:09:06 Allgemein
    00:37:50 Azteken
    00:51:53 Spessart
    01:06:44 Indien
    01:24:07 Oktoberrevolution
    01:34:33 Mehrparteienhaus
    01:46:32 Nürnberg

    In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott & Jochen Redinger
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    Filmpodcast: Street Fighter (2026)

    19/10/2026 | 1h 10min
    Beinahe hätte es nicht geklappt, aber das Schicksal hat Andre und Christoph am Ende eben doch für die Besprechung von „Street Fighter“ wieder zusammengeführt. So aufregend, wie die Backstory zu diesem Podcast wird es dann leider nie wieder, denn „Street Fighter“ erweist sich als verwirrendes Potpourri aus Comedy, Anime und Lore-Pathos, das zwar eine sympathische „lass einfach machen, Bro!“-Energie versprüht, aber schlussendlich in keinem seiner Bestandteile wirkliche Treffer erzielt. Irgendwann enden die Runden, die Gesundheitsleisten aller Beteiligten sind noch halb voll und dann ist die Nummer trotzdem einfach vorbei.  

    Timecodes:

    00:00:00 Hintergründe zum Film und das Tonalitäts-Chaos
    00:30:44 Ein Turnier ohne Kämpfe, offenes Ende und Kultpotenzial
    01:01:53 Fazit

    In diesem Podcast zu hören: Andre Peschke & Christoph Petersen
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    Auf ein Bier #604: Warum Magier doof sind.

    17/10/2026 | 1h 50min
    Liebe Freunde,

    Magier sind doof. Das ist so, aber keiner weiß genau warum. Bis heute: Andre und Géraldine haben sich auf vielfachen Hörerwunsch bereiterklärt dieses Geheimnis zu ergründen. In dieser Folge nach altem Pod-Rezept forschen sie nach den Ursachen ihrer gemeinsamen Magier-Abneigung und unternehmen einen Streifzug durch Gameplay-Präferenzen, die Psychologie der Klassenwahl, typische Magier-Ästhetik und die Freuden einer haptischen Spielerfahrung. Und es gibt neue Indizien in diesem alten Kriminalfall, bei dem mehrere Kinder auf einem Mittelaltermarkt mit Äxten beworfen wurden. Angeblich. Vielleicht.

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:26:56 Klassenvorlieben & Ästhetik: Roben, Kapuzen, Zaubererhüte
    01:03:56 Spielmechaniken
    01:23:25 Lore, Totenbeschwörer & Lagerdenken
    01:44:31 Fazit

    In dieser Folge zu hören: André Peschke & Géraldine Hohmann
  • Auf ein Bier von Gamespodcast.de

    Nachgeforscht: Der Spiegel-Games-Kanon

    15/10/2026 | 1h 6min
    Im August hat „Der Spiegel“ in einer Artikelserie seinen „Games Kanon“ vorgestellt. Die 50 besten Videospiele wurden darin vom Kulturressort gewürdigt. Aber: war das wirklich ein Kanon? Oder hat Der Spiegel hier einfach nur ein großes Wort gewählt, dass nicht so nach Listicle klingt? Was zeichnet einen klassischen Kanon eigentlich aus und wer darf sich überhaupt rausnehmen, einen Kanon zusammenzustellen? Darüber spricht Andre mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes, der uns allen näherbringt, was ein „echter“ Kanon theoretisch so leisten müsste.

    Die Spiegel-Beiträge zum „Games Kanon“, findet ihr hier: https://www.spiegel.de/thema/computerspiele-kanon/

    Die Homepage von Phillip: https://phillipbrandes.de/

    Viel Spaß!

    Timecodes:

    00:00:00 Was einen Kanon ausmacht
    00:24:44 Kritik am Spiegel-Kanon
    00:57:28 Ernsthaftere Ansätze aus den Niederlanden und der Schweiz
    01:01:28 Fazit

    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Phillip Brandes
  • Auf ein Bier von Gamespodcast.de

    Auf ein Bier #603: Control Resonant

    10/10/2026 | 1h 58min
    Liebe Freunde,

    sieben Jahre nach dem ersten „Control“ (von uns in Runde #231 besprochen) erscheint der Nachfolger des paranormalen Actionspiels. Und der macht vieles anders: Open World statt kompakter Innenräume. Anstatt Jesse aus dem ersten Teil spielen wir nun ihren Bruder Dylan. Und dann gibt es statt Third-Person-Shooter nun Nahkampf als Gameplay-Fundament. Ist das immer noch „Control“, was Remedy da im zweiten Teil veranstaltet? Und ist das gut? Das ist eine gute Frage, für deren Beantwortung Sebastian und André ein wenig ausholen müssen.

    Viel Spaß bei dieser Sendung!

    Timecodes:

    00:00:00 Einleitung
    00:29:54 Dylan, Story und Welt von Resonant
    01:00:53 Kampfsystem, Skilltrees und Bosskämpfe
    01:31:41 Fazit
    01:40:51 Spoilerteil

    Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de

    In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange
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Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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