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Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026
05/09/2026 | 1h 55minKleines Shadowdrop-Extra: Géraldine war bei Dom & OK Cool zugast, um noch mehr Anekdoten von der Gamescom zu erzählen. Und weil sich einige von euch sowieso mehr Anekdoten von Géraldine gewünscht haben, gibt's das einfach auch direkt hier! Und damit übergeben wir an den Beschreibungstext von Dom:
Es ist vollbracht: Die größte Spielemesse der Milchstraße liegt ein weiteres Mal hinter uns. Zu den über 300.000 BesucherInnen zählten auch Dom Schott und Geraldine Hohmann, die sich mit ganz unterschiedlichen Missionen durch die Hallen zwängten. Eine Woche nach Messe-Schluss treffen sich die beiden vor dem Mikrofon wieder, um einander von ihren größten Abenteuern zu berichten. Die Bandbreite der Themen reicht von Hitzemärschen über eine öffentichkeitswirksame Standpauke bis hin zu einem zweifelhaften Supermarkt-Einkauf.
Und ja, es geht auch um Spiele, aber ausnahmsweise nicht in erster Linie - das ändern wir dann in ein paar Tagen mit einem weiteren, umfangreichen Podcast, in dem Entwickler und Aussteller der gamescom berichten, wie sie die Messe wahrgenommen haben - und ob diese Riesenveranstaltung aus ihrer Sicht überhaupt noch einen Besuch wert ist.- Als Civilization 7 Anfang 2025 erschien, waren die Reaktionen auf den neuesten Teil einer altehrwürdigen Rundenstrategiereihe... nicht sehr euphorisch. Das lag an so einigen Neuerungen des siebten Teils, etwa weniger Zeitaltern, erzwungenen Zivilisationswechseln oder von den Kulturen abgekoppelten Anführern.
Mitte 2026 hat Entwickler Firaxis mit dem Update Test of Time einige dieser Kritikpunkte in den Fokus gerückt und teils deutlich verändert - ob sich das Spiel jetzt endlich lohnt oder immer noch nicht an Teil 6 herankommt, haben sich Dom und Jochen nochmal genau angeschaut.
Und einen kleinen Ausblick auf andere, für euch vielleicht interessante Spiele dieser Art gibt's am Ende auch noch. Viel Spaß!
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Timecodes:
00:00:00 Einstieg
00:10:15 Civilization 7 zum Release
00:16:11 Technische Mängel und der harte Zeitalterwechsel
00:29:22 Goldene Zeitalter und Zivilisationswechsel
00:39:42 Test of Time: Volk behalten & Synkretismus
00:47:05 Optik, Menüs und Heerführer
01:04:08 Zeitalterwechsel, Ressourcen und Anführer im Update
01:18:53 Fazit zu Civilization 7
01:23:39 Alternativen: Humankind, Old World & Age of Wonders 4
01:38:39 Abschluss und Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Dom Schott - Liebe Freunde,
die gamescom ist noch nicht einmal so wirklich vorbei und doch reden wir jetzt schon drüber. Wir haben die Dauerwerbesendung vom Keighley Geoff angeschaut, manche von uns haben gar ihre Eiweißhülle nach Köln bewegt und bringen Vor-Ort-Eindrücke mit! Welche Games haben uns überrascht, welche beeindruckt? Wozu haben wir Redebedarf und worüber werden wir streiten? Die Auflösung all dieser Fragen ist nur den Druck auf die Play-Taste entfernt.
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:44 - Géraldines Anreise und die ONL
01:02:28 - Die Gamescom als Freizeitpark, Treffen mit Dom
01:52:13 - Sonst noch Erwähnenswertes
02:16:00 - Geheimtipps
In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann - Liebe Freunde,
Das Spiel des Jahres ist erschienen. Es heißt „Big Walk“. Warum, erklären wir euch heute! Beginnend mit der Frage: Was zeichnet eigentlich ein Koop-Spiel aus? Klar, das muss man gemeinsam spielen können und dabei auch irgend ein gemeinsames Ziel verfolgen. Kennen wir schon. Gibt es zuhauf. Mit „Big Walk“ gibt es seit dem 8. August noch ein weiteres. Darin spazieren zwei bis zwölf Spieler in Form bunter Knubbelfiguren durch das australische Outback, plaudern mittels Voice-Chat und lösen allerlei Aufgaben. Das klingt recht bescheiden, das ist tatsächlich hier und da auch recht sperrig. Und langsam. Aber mit den richtigen Leuten ergibt das eine Spielerfahrung, die viele andere Koop-Games mühelos an die Wand spielt. Für uns war die Zeit mit „Big Walk“ jedenfalls eine Mischung aus Spieletest und Bonding-Erfahrung. Und weil das alles so eindrücklich war, haben wir unsere erste Session mitgefilmt und auf YouTube hochgeladen. Guckt mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=D4l2u_k5aNc
Viel Spaß bei dieser Sendung!
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Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:07:21 - Grundlegende Spielerfahrung
00:50:10 - Tag- und Nachtwechsel und Sebastian verprügeln
01:16:02 - Fazit
01:21:42 - Spoilerteil
In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann - „Halo“ feiert seinen 25. Geburtstag, Microsoft schenkt ihm ein Remake und wir schenken ihm den passenden Podcast dazu…in dem wir erklären, aus wie vielen unterschiedlichen Gründen wir „Halo“ eigentlich nie leiden konnten, warum das Remake symptomatisch ist für Microsofts Markenpflege und warum trotzdem der eine oder andere von uns trotzdem mit neuer Wertschätzung für das Original aus dieser Spielerfahrung rausgegangen ist. Herzlichen Glückwunsch, „Halo“! Wo steht die Torte?
Timecodes:
00:00:00 - Einleitung
00:05:28 - Die Halo-Franchise und ihr Status Quo
00:39:07 - Story und Anpassungen des Originals
01:11:48 - Gameplay
01:33:22 - Zusatzmissionen
01:48:00 - Fazit
In dieser Folge zu hören: Björn Balg, Sebastian Stange & Andre Peschke
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Hier sprechen Andre Peschke (ehemals Krawall.de & Video-Chefred GameStar), Sebastian Stange (ehem. GameStar & PC Games), Jochen Redinger (ehem. GameStar), Géraldine Hohmann (ehem. GameStar) und Dom Schott (Ok Cool) und viele weitere Kollegen über Spiele, recherchieren, debattieren und hinterfragen. Zusammen sind hier etwa 100 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche versammelt. Unser Ziel: Wir wollen wirklich unabhängigen Journalismus machen, mit Spaß bei der Arbeit von uns und unterhaltsamer, wahrheitsgetreuer Information für euch!
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