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    #167: Video game da era de ouro

    28/06/2026 | 1h 19min
    Tem a era de ouro dos quadrinhos, do cinema, do rádio... por que não do video game? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ conversam sobre o que define a "era de ouro" de uma arte e tentam aplicar esses limites e definições aos video games. Era de ouro é a época dos pioneiros? Ou dos clássicos? Ou dos melhores? Ou... tudo isso junto? Se você fosse definir uma era dourada dos games, qual seria?
    00:04:14 - Tema00:59:43 - Joguinho de Papelzinho
    O Debate de Bolso saiu de casa!
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    #166: Emulador, traidor?

    24/05/2026 | 1h 30min
    O que é um jogo? Uma pilha miserável de bits e silício? Ou uma ideia? ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ pegam o gancho dos emuladores e engatam um papo pra lá de filosófico sobre video games. Jogos têm forma definitiva na maneira como eles aparecem nos video games para os quais foram destinados? Emuladores precisam necessariamente ser o mais próximos possíveis do console? E se quiserem melhorar os jogos antigos - podem ou não?
    00:04:37 - Tema
    01:06:23 - Joguinho de Papelzinho
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    #165: Conexão Leste-Oeste

    26/04/2026 | 1h 23min
    Japoneses fazendo jogos para agradar americanos. E nós, no meio do caminho. Ninguém entendendo nada. ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre jogos que ficam perdidos na tradução - metaforicamente, mas literalmente também - entre o Japão e o ocidente. Ninjas duelando com boxeadores em bares nova-iorquinos, samurais de metralhadora, colegiais que viram membros de gangues... nada faz sentido, mas tudo é fascinante. Michael Jackson era um ninja?
    00:04:07 - Tema
    01:00:35 - Joguinho de Papelzinho
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    #164: Cemitério de franquias

    29/03/2026 | 1h 27min
    Era pra ser um sucesso duradouro, mas foi só uma febre de verão. ⁠⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre as franquias que pareciam franquias mas nunca viraram franquias apesar de serem franquias. Quer dizer, sobre jogos que tinham tudo para terem continuações infinitas mas que morreram depois de um ou dois jogos. Por quê?
    00:03:44 - Tema
    01:05:06 - Joguinho de Papelzinho
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    #163: A vida como ela é

    24/02/2026 | 1h 29min
    Que salvar o mundo que nada! ⁠⁠⁠⁠Adriano Brandão⁠⁠⁠⁠⁠ e⁠⁠⁠ Danilo Silvestre⁠⁠⁠⁠⁠ falam sobre os jogos cujo grande objetivo é... viver uma rotina bem comum: ficar em casa, cuidar do cachorro, plantar, ler o jornal e até fazer cocô. Por que a vida real parece tão atraente nos video games se essa é justamente a nossa experiência fora deles? Por que títulos como "The Sims" e "Harvest Moon" fizeram tanto sucesso? E "Shenmue"?
    00:03:46 - Tema
    01:00:38 - Joguinho de Papelzinho
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