PodcastsEmpreendedorismoПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
ПИЛИМ, ТРЁМ
Último episódio

222 episódios

  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Олег Чумаков - вайбкодинг без мифов на реальных проектах

    28/06/2026 | 2h 9min
    Всем привет! У нас в гостях Олег Чумаков и мы поговорим про использование нейросетей в реальной разработке. Обсудим несколько конкретных кейсов из нашей практики, поговорим про красные глаза вайбкодеров и подумаем про ближайшую перспективу разработки игр. Заваривайте себе свежий летний чай с мятой и смородиной и нарезайте арбуз! Поехали! 

    Содержание:
    00:00 Приветствие! 
    03:03 Salary. Cab! 
    03:33 Объявление от нас! 
    04:51 Во что играли в последнее время? 
    05:40 О работе со студентами 
    12:01 Продолжаем об играх! 
    22:36 ИИ в разработке 
    34:40 Возможно ли написать игру только ИИ?
    45:08 Чем еще ИИ может помочь? 
    56:47 Вайб-кодинг как зависимость 
    01:11:32 Движки умирают? 
    01:18:48 Для сеньоров ИИ - помощник? 
    01:21:34 Что ожидать к концу 2026 года? 
    01:28:18 Итерации улучшают игры? 
    01:34:05 Что смотрели в последнее время? 
    01:34:49 Что можно интегрировать в работу с помощью ИИ? 
    01:45:38 Конкуренция среди игр 
    01:49:02 Заключение! 
    01:49:54 После титров!

    Статья Олега: https://blog.luden.io/ai-agents-in-game-development-real-production-lessons-failed-experiments-and-workshop-101-7d71e64685fa

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Валентин Щёкин - формула идеального трейлера для игры

    20/06/2026 | 2h 14min
    Всем привет! У нас в гостях снова Валентин Щёкин, один из создателей Zoochosis, человек с режиссерским образованием, глубоко погрузившийся в драматургию игровых трейлеров. Поговорим про то как раскрывать фантазию игры в одной минуте видео и каких ошибок лучше избегать. Детально разберем успешные примеры и парадокс трейлеров без геймплея. Заваривайте чайник горных трав с лавандой и прихватите овсяное печенье! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие! 
    00:43 Salary. Cab! 
    01:13 Объявление от нас! 
    02:33 Во что играли в последнее время? 
    08:34 Что смотрели и читали в последнее время? 
    27:18 Трейлер - часть продукта 
    35:38 В коопе игроки должны зависеть друг от друга? 
    41:53 Ниша френдслопов переполняются? 
    47:09 Как продавать трейлером? 
    01:09:23 Как правильно придумать концепцию? 
    01:13:57 Ошибки в трейлерах 
    01:19:11 В играх нужен нерв? 
    01:25:21 Комбинация неизвестного и известного 
    01:32:48 Упражнение для понимания трейлеров 
    01:50:22 Важен ли геймплей в трейлерах? 
    01:55:55 Заключение! 
    01:57:57 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    Ищите издателя? Присылайте питч игры нам. Дадим фидбэк и порекомендуем знакомым паблишерам: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdx5A7tkq4OFuYPabl9Sh__8YVjUbsl71KRf3JFqMsBbEtH7A/viewform

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Николай Кузнецов - почему так трудно делать уникальные игры?

    14/06/2026 | 2h 9min
    Всем привет! Сегодня у нас в гостях снова Николай Кузнецов из Konfa Games и мы поговорим про новый проект ребят - Hull Rupture. Про эстетику и сложность пиксель арта, про непростую судьбу игры и пивот посередине разработки, про планы на релиз! Бонусом - рассказ про BitSummit в Японии и то чем отличаются азиатские шоукейсы! Заваривайте себя чайник свежего душистого сенча и прихватите воздушное рисовое печенье! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие! 
    01:45 Salary. Cab! 
    02:19 Объявление от нас! 
    03:46 Во что играли в последнее время? 
    12:26 Что читали и смотрели? 
    29:01 Арт в Hull Rupture 
    30:26 Как появился проект? 
    35:59 Какая была первая идея? 
    47:45 Как шла разработка Hull Rupture? 
    57:16 Какой был таргет на плей-тесте? 
    01:03:15 Как аудитория отнеслась к Hull Rupture? 
    01:10:28 Какая аудитория вам нужна? 
    01:14:33 Что ожидать в этом году? 
    01:17:16 С какими сложностями сталкиваетесь? 
    01:26:12 Как Николай съездил на конференцию в Японии? 
    01:37:13 Чем отличаются японцы на шоукейсах? 
    01:39:39 Чем помогают шоукейсы? 
    01:45:44 Заключение! 
    01:48:02 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Идея игры стала важнее реализации?

    06/06/2026 | 1h 27min
    Всем привет! Сегодня мы лампово пилим трем вдвоем без гостей! Рассмотрим работу с идеей игры через питч дек, противопоставим уникальность игры понятности и вспомним игры опередившие время! Рубрика вангования тоже будет. Заваривайте свежий черный чай с жасмином и прихватите орео! Поехали! 

    Содержание:
    00:00 Приветствие! 
    00:42 Salary. Cab! 
    01:11 Объявление от нас! 
    03:36 Во что играли в последнее время? 
    08:53 Наши последние новости 
    19:05 Питч-дек как подход поиска идей 
    29:17 Проблема передачи информации 
    33:17 Как проверять идеи? 
    38:18 Уникальная или понятная игра? 
    44:11 Не усложняйте игру! 
    50:32 Игры, которые опередили свое время 
    59:57 Идеи стали важнее, чем реализация? 
    01:09:10 Проблемы идей 
    01:12:24 Заключение! 
    01:14:11 После титров

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?

    29/05/2026 | 1h 53min
    Всем привет! У нас в гостях снова Денис Федоров! Поговорили про разработку и релиз новых Heroes. Про команду, взаимодействие с IP и лором, про появление второго издателя. Про релиз, баланс сложности и работу с сообществом. А также про объединение студий в холдинг Nova Assembly и риски в сегодняшней индустрии. Заваривайте свежий чай из альпийских трав и прихватите печенье с карамелью! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    00:50 Salary. Cab!
    01:20 Во что играли в последнее время?
    08:53 Как прошел анонс?
    11:01 Как рискнули на такую серию игр?
    13:57 Какие сложности при разработке игры из франшизы?
    18:01 Как начать разработку игры франшизы?
    23:36 Какие изменения в пайплайне во франшизах?
    25:54 Получилось ли добавить то, что просили игроки?
    30:22 Как взаимодействуете с аудиторией?
    33:46 Есть ли новая аудитория?
    37:59 Сколько в команде человек?
    38:26 Как прошел ранний доступ?
    42:41 Баланс в Heroes of Might and Magic: Olden Era
    47:10 Сложности Искусственного интеллекта в играх
    50:20 Почему выбрали ретро стиль?
    01:01:40 Как идет работа с паблишерами?
    01:05:08 Почему работаете с Hooded Horse?
    01:10:59 Объединение независимых игровых компаний
    01:20:33 Какие риски есть в геймдеве?
    01:31:40 Будут ли новые проекты?
    01:33:45 Заключение!
    01:35:34 После титров!

    Heroes of Might and Magic: Olden_Era https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.

    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!

    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mais podcasts de Empreendedorismo
Sobre ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Sítio Web de podcast

Ouve ПИЛИМ, ТРЁМ, Founders e muitos outros podcasts de todo o mundo com a aplicação radio.pt

Obtenha a aplicação gratuita radio.pt

  • Guardar rádios e podcasts favoritos
  • Transmissão via Wi-Fi ou Bluetooth
  • Carplay & Android Audo compatìvel
  • E ainda mais funções
Aplicações
Social
v8.10.7| © 2007-2026 radio.de GmbH
Generated: 7/1/2026 - 12:47:35 PM