Saltar para o conteúdo
Radio Logo
PodcastsEmpreendedorismoПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Алексей Давыдов и Евгений Кистерев
Último episódio

231 episódios

  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Настало время поговорить! AI будет делать игры за нас?

    07/11/2026 | 2h 11min
    Всем привет! Вот и новый ламповый выпуск на двоих. Говорим, конечно, про слона в комнате. Как не зашкварно использовать ИИ в разработке, в чем ценность студии и какие игры будут нужны завтра? Заваривайте свежий жасминовый чай и прихватите печенье с миндальной крошкой.

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    00:23 Salary.cab!
    00:51 Во что мы играли в последнее время?
    22:35 ИИ в коде - не проблема?
    38:50 Зачем теперь нужны студии?
    42:35 Клоны и оригинальные идеи
    47:42 Главный ресурс сегодня
    52:58 99% бизнесов без ИИ?
    56:33 Как ИИ учится на играх?
    59:40 Когда начнется поток людей в индустрию?
    01:05:20 Что если ИИ-арт все примут?
    01:24:25 Польза ИИ в гейм-дизайне?
    01:28:03 Итоги (ИИ) фестиваля Steam
    01:40:45 Аудитория Steam растет?
    01:42:57 Ваша игра никому не нужна!
    01:46:14 Совет бизнесменам
    01:46:57 Новости про декомпиляцию
    01:49:03 Апдейт на Restory!
    01:55:40 Когда демо HODKA?
    01:57:53 Проблемы и достоинства озвучки игр
    02:00:54 Управление машиной - сложно!
    02:04:06 Тик-ток HODKA?
    02:05:17 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Дмитрий Муратов - Мы подписали HODKA, новую игру FLAZM

    03/11/2026 | 2h 38min
    Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дима Муратов и мы поговорим про HODKA, про путь от предпродакешена до подписания и анонса. Обсудим процессы в издательстве SkyStone и тренды Steam. Подумаем о том, какие компетенции нужны будут разработчикам завтра, чтобы оставаться в рынке. Заваривайте чайник сенча и прихватите печение с шоколадной крошкой! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    00:26 Salary.Cab!
    00:56 Во что играли в последнее время?
    28:01 Почему Леша не говорил про HODKA?
    29:05 Как пришли к HODKA?
    42:11 Какой геймплейный цикл?
    49:53 Как это брать игру в издательство на ранней стадии?
    53:50 Фидбек от разработчика Diablo!
    58:55 Как готовились к анонсу?
    01:02:18 Название понятное только на русском?
    01:10:24 Как питчите игру?
    01:16:10 Как прошёл анонс?
    01:19:13 Фундаментальные изменения в Steam
    01:28:13 Что происходит с декомпиляцией игр?
    01:34:04 Все игры в Wokrshop?
    01:42:14 Какие ожидания от вишей?
    01:46:59 Как находите игры на подписание?
    01:52:27 Подписываете ИИ игры?
    01:58:26 Какие компетенции будут нужны завтра?
    02:05:12 Какие были релизы?
    02:19:34 Какие игры сейчас не стоит делать?
    02:24:38 Что тогда делать?
    02:28:40 Заключение!
    02:30:12 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Максим Засов - геймдев закончился? Как выжить в новую Эпоху?

    27/10/2026 | 2h 13min
    Всем привет! У нас в гостях Максим Засов и мы будем говорить про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жесткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен. Заваривайте себе чайник свежего мятного чая и прихватите имбирное печенье! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    01:10 Salary. Cab!
    02:11 Во что играли в последнее время?
    13:22 Нужно ли слушать игроков?
    29:15 Какого делать сиквел?
    34:05 Какой рандом любят игроки?
    37:08 Продолжаем про фидбек игроков
    40:05 MVP и ИИ
    56:02 Ценность идеи снова растет
    01:04:20 Мир станет открытым?
    01:09:06 Что с этим всё делать?
    01:17:44 Прощай, авторское право? Про важность IP и инфлюенсеров
    01:29:02 Как мне засветиться среди всех?
    01:32:37 Клонирование - не гейм дизайн?
    01:39:59 Есть чему-то научиться у муз. индустрии?
    01:49:13 Как можно уменьшить вред индустрии?
    01:53:17 Какой секрет хита?
    01:57:05 Игры - это набор человеческих решений
    02:02:02 Заключение!
    02:07:20 После титров

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU

    18/10/2026 | 1h 58min
    Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    03:22 Salary.cab!
    03:53 Во что играли в последнее время?
    27:55 Graveyard Keeper 2!
    40:04 Чему вас научил Bandle Tale?
    45:35 Можно ли знать как сделать игру?
    51:56 Почему 3D и Pixel Art?
    01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно!
    01:03:54 Как озвучка помешала разработке?
    01:09:37 Про циферки
    01:11:45 Страшно сделать лучшую игру?
    01:18:28 Выдохнули после релиза?
    01:21:53 "Денег перед релизом не было"
    01:23:23 Боялись расширения команды?
    01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться?
    01:31:12 Какие планы на будущее?
    01:38:45 Бумага помогает креативу!
    01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами?
    01:49:57 Думали ли про мультиплеер игру?
    01:51:14 Заключение!
    01:52:22 После титров!

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
  • ПИЛИМ, ТРЁМ

    Встретились в Белграде на геймдев-разгоны

    07/10/2026 | 1h 54min
    Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали!

    Содержание:
    00:00 Приветствие!
    02:52 Мы в Белграде!
    05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время?
    09:37 Как дела у Олега?
    16:28 Секреты календаря Steam!
    21:01 Продолжаем про кино
    27:44 Анонс игры Леши! Hodka!
    35:04 Что делает Женя?
    39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве?
    48:41 Когда мы сменим логотип?
    49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей
    56:39 Поменялись ли сроки разработки?
    59:01 Пасхалки для датамайнеров
    01:02:53 Как у Жени выстроилась команда?
    01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам?
    01:20:07 Леша не анонсил HODKA?
    01:20:51 Женя готов к Unreal Engine?
    01:22:19 Продажи ReStory сделали Unity дороже?
    01:22:40 Будет ли Craftomation про кофе?
    01:24:43 Про симулятор швеи
    01:27:27 Про кастомные движки и Godot
    01:35:19 Claude vs ChatGPT
    01:36:44 Какие задачи не решают ИИ?
    01:45:28 Вы сделаете свою игру мечты?

    Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей.
    Данная платформа предлагает гибкие опции выплат, обеспечивает безопасность и надежность, что делает её идеальным инструментом для всех, кто создает игры - от игровых издательств до студий разработки. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
    https://salary.cab/

    YouTube | Телеграм канал | Twitter
Mais podcasts de Empreendedorismo
Sobre ПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
Sítio Web de podcast

Ouve ПИЛИМ, ТРЁМ, The Tim Ferriss Show e muitos outros podcasts de todo o mundo com a aplicação radio.pt

Obtenha a aplicação gratuita radio.pt

  • Guardar rádios e podcasts favoritos
  • Transmissão via Wi-Fi ou Bluetooth
  • Carplay & Android Audo compatìvel
  • E ainda mais funções